原本我希望将blog视作一个思想实验,通过与志同道合的人深入讨论。然而,如同在《一篇没有意义的文章》中所提到的,这一切似乎都毫无意义。首先,由于表达的碎片化,对读者而言缺乏足够的吸引力,更何况我并非名人,难以引起他人对我的思想推演的关注。因此,无论如何优化SEO,即使能吸引点击,也难以维持他们的持续兴趣。既然无法提供吸引他人或激发讨论的价值,我决定放弃原有的blog定位,将其视为一个自娱自乐的发声之地。

在思考与记录方面,我始终未能深入,或许可以说我有些懒惰。这并不是因为我懒于思考,而是常常在某个节点上卡壳。很多时候,我需要等待灵感的突现,或者在阅读中找到突破的契机,才能继续推进。因此,某个主题的内容可能会在很长一段时间后才得以延续,甚至有时我会干脆将其搁置,任其沉寂。这使得我分享的主题显得颇为多样化又没有深入。

我决定在某个领域进行长期的学习与深造,选择心理学作为我的核心方向。我将深入研究游戏疗法与叙事疗法相结合的课题1,以此为切入点,探索这一领域的应用。

做个稍微正式介绍:

我从事有关将角色扮演桌游元素融入心理咨询的主题研究,旨在探讨游戏咨询与叙事疗法的融合是否能有效改变传统咨询的正式与严肃性。这一探索希望将咨询转化为一种对人生经历更为开放的探索,帮助当事人在游戏化咨询中重新关注其过去的发展,同时也鼓励对未来可能性的深度挖掘。

我之所以进行这样的尝试,旨在通过游戏化的方式提升当事人的积极性与主动性。最重要的是,这一举措旨在降低心理健康服务的门槛,吸引更多人尝试心理咨询,尤其是那些对传统咨询感到犹豫或抵触的人群。这种结合不仅能够拓展咨询技术,为心理咨询师提供新的工具和方法,还能丰富他们的专业技能库。同时,它也更有效地应用于学校或社区的心理健康教育项目中。

我现在开始对相关研究的论文与材料进行收集,并编制文献地图。此举旨在探讨同一领域内是否存在相似的研究,深入分析研究的深度及其与我研究之间的相似性与差异性。同时,我希望细致剖析这些研究与我关注的主题之间的内在联系。最终,我将根据这些研究撰写开题报告。

目前所收集到的论文和资料显示,国外确实有对两种疗法进行结合的研究与实验,尽管大多数研究以儿童为中心。然而,这些研究对我后续的研究提供了极大的参考价值。我可以深入分析他们当前的方法框架,并提炼出分别用到两个疗法中的哪些核心技术等。

对我而言,最大的挑战在于我并非专业出身,且缺乏教师的指导。为此,我必须独立寻找解决方案进行实验、进行评估以及撰写研究数据等。这一系列任务对我来说无疑是巨大的挑战。


后续思考: 曲线但可行或幻梦一场

Footnotes

  1. 将角色扮演桌游迁移到叙事疗法的思考