最近有一个实验性的想法:将龙与地下城的角色扮演桌游的玩法迁移到叙事治疗中1,这篇内容算是这个想法的DLC(扩展包)吧。
在思考将两者融合时,我确实是从咨询师的视角出发来审视这一议题。然而,原文中提到的一句:“我想要弱化咨询师和当事人在这场游戏中的角色,或者说我希望淡化咨询这一过程”,因没有合适的位置,最终未能保留。出于对可能曲解我所期望传达意图的担忧,就特意撰写这篇文章。
我所想要的,并非仅仅是打破咨询师与当事人之间固有的角色划分,摒弃将当事人视作求助者、咨询师视作助人者的传统观念;也不只是将咨询形式用游戏化来进行。我想要的是将咨询从以问题为导向的模式,转变为一次富有探索意义的生活冒险之旅。
因为我们所生活的世界就像一个宏大而神秘的开放世界游戏,每个人都是自己故事线的主角和创作者。当事人并非”出了问题”的玩家,而是在这场精彩的人生冒险中遇到了新的挑战或谜题。咨询师也不是高高在上的指导者,而是一个同样在探索中的伙伴,带着自己的经验和视角加入冒险。在这场共同的探索中,咨询师和当事人互相启发,一起解读故事,发现新的可能性,共同成长。这种探索不仅能解决当前的困扰,更能增强面对未来挑战的能力,让生活变得更加丰富多彩。
在这种新的咨询模式中,咨询师和当事人共同探索生活的广阔天地,就像在一个开放世界游戏中冒险。例如,当一个人面临职业选择的困扰时,传统咨询可能会聚焦于分析当前的选项和障碍。而在这种探索式咨询中,我们可能会引导当事人想象自己是一个正在冒险的角色,思考:“如果你的人生是一场冒险,你希望在这个世界里扮演什么样的角色?你想要探索哪些未知的领域?”这种方法不仅帮助当事人跳出当前的局限,还能激发创造力,发现自己未曾意识到的潜能和可能性。
所以咨询不再是聚焦具体的问题,转向开放式探索生活的世界。每个人都是自己人生故事中的英雄,都释放无限的潜能。当不把世界仅仅放在自我束缚设限的隐形鱼缸中,而是主动地、积极去探索体验和拥抱整个世界,那么可能现在那些所认为是无法解决、无法摆脱的问题、困境可能都不在了,因为拥有的是无限的可能,而不是非此即彼地选择。